Menu bantuan untuk melakukan transaksi pembelian Terdapat menu yang menyediakan cara bagaimana melakukan transaksi pembelian. Rating : 0 _____________________________________________________ Langkah dalam melakukan transaksi Setelah memilih menu how to order maka keluar tampilan langkah-langkah dalam melakukan transaksi pembelian. Namun dalam langkah-langkah tersebut ada langkah yang tidak ditampilkan atau ada langkah yang terlewati. Rekomendasi : Sebaiknya jika ingin memberitahu kepada pengguna mengenai langkah-langkah dalam melakukan proses transaksi pembelian,harus ditunjukkan detail langkahnya dan tidak ada langkah yang terlewati sehingga pengguna tidak melakukan kesalahan dan tidak merasa bingung dalam melakukan proses transaksi pembelian. Severity Rating : 1
Gambar diatas merupakan tampilan awal pada handphone xiaomi redmi note, menurut saya tampilan tersebut sesuai penggunaan jika digunakan untuk tampilan awal handphone. Tampilan awal tersebut sederhana dan tidak membingungkan pengguna, warna dari wallpaper handphone tersebut juga tidak terlalu tajam sehingga tidak menggangu penglihatan pengguna. Tampilan pada menu-menu handphone tersebut juga jelas, ditampilan tersebut juga menerangkan jam,kapasitas baterai, sinyal, dan sebuah url Google yang bisa langsung digunakan untuk akses internet. blog teman yang saya komentari: 1.http://m_reza12u.student.ipb.ac.id/2015/02/10/interaksi-manusia-dan-komputer/#comment-2 2.http://fitri_juariah12u.student.ipb.ac.id/2015/02/12/interaksi-manusia-dan-komputer/#comment-2 3.http://shellafuribirumardika.blogspot.com/2015/02/tugas-imk-antarmuka-website-yang-baik.html?showComment=1423747949705#c3636549581803480376
Penulis: C. D. HUNDHAUSEN and D. FAIRBROTHER, Washington State University M. PETRE, The Open University, Milton Keynes, UK url/doi : http://dx.doi.org/10.1145/2395131.2395133 Abstract For over a century, studio-based instruction has served as an effective pedagogical model in architecture and fine arts education. Because of its design orientation, human-computer interaction (HCI) education is an excellent venue for studio-based instruction. In an HCI course, we have been exploring a studio-based learning activity called the prototype walkthrough , in which a student project team simulates its evolving user interface prototype while a student audience member acts as a test user. The audience is encouraged to ask questions and provide feedback. We have observed that prototype walkthroughs create excellent conditions for learning about user interface design. In order to better understand the educational value of the activity, we performed a content analysis of a vide...
Comments
Post a Comment